Partyspiele

DSC01344Undichte Flasche (Unbedingt gut vorbereiten!)
Nasse Hose garantiert

Benötigt wird:
1 Spielleiter
2 oder 4 Freiwillige, die zu Beginn den Raum verlassen
2 gleiche Pastikflaschen (eine davon wid präpariert)
2 zu den Flaschen passende Korken

Durchführung:
In eine Flasche wird ein kleines Loch gebohrt. Dann werden beide randvoll mit Wasser gefüllt, mit den Korken verschlossen und abgetrocknet. Wichtig: Es dürfen keine Luftblasen in den Wasserflaschen mit eingeschlossen werden, dann bleibt auch die Flasche mit dem Loch dicht. Nun bekommen die Freiwilligen jeweils eine Flasche in die rechte Hosentasche gesteckt und müssen wettkampfartig mit der linken Hand den Korken abziehen und die Flasche dann in die linke Hosentasche stecken und die Flasche wieder schließen, ohne dabei Wasser zu verschütten. Natürlich wird die präparierte Flasche nach dem Öffnen ihr Wasser durch das Loch verlieren.

Sieger wäre sonst derjenige, der nichts vergoss und Erster war.

Tipp:
Darauf achten, dass der Korken nicht zu fest in der Flasche sitzt!
Gezeigt und erklärt wird alles an der ganzen Flasche und das Loch muss natürlich unbemerkt bleiben.


IMG_2248Stift einfädeln

Benötigt wird:
Ein Spielleiter
2 oder mehr Freiwillige
Je einen sehr kurzen Strick
Je einen Stift
Je eine Flasche

Durchführung
Der Stift wird hinten an die Hose durch den kurzen Strick befestigt. Die  Aufgabe besteht nun darin, den Stift in den Flaschenhals einzufädeln, indem man sich dazu hinhockt und den Stift ausbalanciert.


MEHLMedizinmann-Spiel

Benötigt wird:
Ein Spielleiter
2-3 Freiwillige, die zu Spielbeginn den Raum verlassen
2 weitere aus der Gruppe, die sich nicht vor Mehl scheuen
1 kleine Tüte Mehl
1 Löffel

Durchführung
Während das „Opfer“ sich draußen auf seine Rolle als Medizinmann vorbereitet, erhalten zwei nebeneinander sitzende einen oder zwei Löffel Mehl in den Mund. Alle sitzen im Kreis. Wenn das Opfer den Raum betritt, starren alle den Medizinmann an. Er soll ihnen die Händen auf die Schulter legen und sie durch einen Nasenkontakt heilen. Sobald der Ahnungslose mit seiner Nase  die der anderen berührt, ruft der Berührte Geheilt und der Medizinmann geht weiter. Bei der nun erreichten Person, bekommt der Medizinmann anstelle eines Geheilt eine Ladung Mehl ins Gesicht.


IMG_4493Klohocker

Benötigt wird
1 Spielleiter
1 oder 2 Freiwillige, die vor Spielbeginn den Raum verlassen
Jugendliche
1 Stuhl
1 Erotikmagazin

1 Taschenlampe

Durchführung:
Den Personen im Raum wird erzählt, dass diese Person sich gleich vor ihnen auf einen Stuhl setzen wird und eine Pornozeitschrift sowie eine Taschenlampe erhält, ihr aber nicht mitgeteilt wird was sie damit anfangen soll.
Die restlichen Anwesenden sollten sich dann vorstellen, dass das Opfer sich auf der Toilette befindet. Egal was das Opfer sagt oder fragt, die restlichen Leute sollen nach Möglichkeit nicht darauf antworten. Lacher sind auf jeden Fall garantiert z. B. wenn das Opfer fragt ob es jetzt endlich fertig wäre oder was es denn hier machen solle. Zum Schluss natürlich alles aufklären.


Romantisches_Adventslicht__Jens_BredehornKerzen aussitzen

Benötigt wird
Ein Spielleiter
2 oder mehr Freiwillige
1 Kerze
1 Korken
1 Bindfaden

Durchführung:
Wer zu zögerlich ist bei diesem Spiel, dem dürfte es sehr heiß unterm Hintern werden. Denn schließlich geht es darum, mit einem am rückwärtigen Hosenbund geknüpften Korken eine am Boden stehende, brennende Kerze auszudrücken. Je länger der Faden an dem der Korken hängt, umso ungefährlicher wird das Spiel.


flascheFlaschendrehen mal anders

Benötigt wird:
1 Spielleiter
Beliebig viele Mitspieler
Jugendliche
1 Flasche

Durchführung:
Jeder kennt das klassische Flaschendrehen, aber hier wird gefragt. „Was nimmst du, Wahrheit, Tat oder Risiko?“
Nimmt er Wahrheit, wird ihm eine Frage gestellt, die wahrheitsgemäß beantwortet muss.
Nimmt er Tat, wird ihm eine Aufgabe gestellt, die er erfüllen muss.
Nimmt er Risiko, bekommt er 3 Aufgaben gestellt von denen er 1 erfüllen muss.


100-0019_imgElefant - Waschen (Nachspielpantomime)
Eine Mischung zwischen Flüsterpost und Pantomine

Benötigt wird:
1 Spielleiter
3 oder mehr Freiwillige (die zu Beginn den Raum verlassen)

 

 

 

Durchführung:
Der Spielleiter stellt pantomimisch dem ersten Freiwilligen (wird hereingeholt) einen Pfleger dar, der einen Elefanten wäscht. Währenddessen soll sich der Freiwillige jeden einzelnen Schritt merken und versuchen, herauszubekommen, was ihm gezeigt wird. Dies merkt er sich. Nach der Vorführung muss er dies dem zweiten Freiwilligen so gut es geht vorführen. Dabei teilt er niemanden mit, was er sich dabei gedacht und gemerkt hatte. So wird auch vom zweiten Freiwilligen mit dem dritten verfahren usw. Je mehr es sind, desto lustiger kann es werden.
Der Letzte, dem die Tätigkeit des Pflegers vorgeführt wurde, muss den Zuschauern sagen, was man ihm vorgespielt hat. (Wobei: Es ist auch ganz interessant zu erfahren, was die anderen sich so dachten.)
Der Spielleiter kann ja nochmals auftreten und dabei seine Handlungen erklären.


Apfel3Apfelbeißen

Benötigt wird:
1 Spielleiter
2 Freiwillige, die Appetit auf einen Apfel haben
2 Äpfel
2 gleiche, ausreichend große Schüsseln
2 Stricke

Durchführung
Fragen, wer einen Apfel möchte und von denen zwei verpflichtend bestimmen. Als nächstes werden zwei Stühle sich mit den Lehnen berührend gegenübergestellt, worauf jeweils eine mit Wasser gefüllte Schüssel gestellt wird. In diese Schüsseln werden die beiden Äpfel gelegt. Nun knien sich die Freiwilligen, denen die Hände auf dem Rücken verbunden wurden, vor die Stühle und müssen nun wettkampfartig die Äpfel aufessen. Guten Appetit. Ein zeitliches Limit setzen (höchstens 10 Min.)